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Première affaire gratuite · Sans code · Seul ou jusqu’à 6 joueursJouer gratuitement
Detective Tales

Salle d’enquête

Enquêtez ensemble, chacun sur son téléphone

Une personne ouvre une salle et partage un code de 6 lettres. Jusqu’à 6 enquêteurs lisent le même dossier sur leur propre écran, voient qui a ouvert quelle pièce, votent en secret, puis l’hôte révèle les votes.

Une affaire à 1 500 DA pour 6 amis : 250 DA chacun. Les invités ne paient rien et n’ont pas besoin de compte.

Rejoindre une salle

Tapez le code que l’hôte vous a envoyé.

Créer une salle

Vous êtes l’hôte : choisissez l’affaire, puis envoyez le code à vos amis.

Pour ouvrir une salle sur une affaire payante, connectez-vous avec le compte qui l’a achetée. Se connecter

Comment marche une salle

L’hôte ouvre la salle sur une affaire et reçoit un code de 6 lettres et un lien. Ses amis ouvrent le lien, ou tapent le code sur cette page, et écrivent leur prénom. Pas de compte, pas d’application.

Chacun lit le dossier sur son écran. À côté de chaque pièce apparaissent les initiales de ceux qui l’ont ouverte : partagez-vous les dossiers. Quand l’un de vous résout une énigme ou ouvre un chapitre, il s’ouvre pour toute la salle.

À la fin, chacun vote en secret depuis son téléphone. Personne ne voit les votes. L’hôte les révèle : ils s’affichent côte à côte et la solution s’ouvre sur tous les écrans en même temps.

Qui paie ?

Seul l’hôte a besoin de l’affaire. L’affaire gratuite ne coûte rien à personne. Pour une affaire payante, l’hôte qui l’a achetée invite jusqu’à 5 amis, qui ne paient rien.

Les invités jouent l’affaire dans la salle seulement. Une salle peut accueillir 6 enquêteurs, hôte compris. Après la révélation, elle n’accepte plus personne ; elle se ferme après 3 jours sans jeu, ou quand l’hôte la ferme. L’hôte peut ensuite ouvrir une autre salle.

Autour d’une table ou à distance

À table, la salle remplace le dossier qu’on se passe de main en main : chacun son téléphone, une ligne du temps sur papier au milieu. En appel vidéo, prenez quinze minutes de lecture en silence, puis discutez.

Se répartir les rôles

Le lecteur lit les pièces. Le chronologiste remplit la ligne du temps. L’avocat du diable défend chaque suspect. Le greffier note les contradictions. Personne ne vote avant que tout le monde ait lu les pièces principales.