
Guide de l’enquêteur
Comment jouer à Detective Tales
Vous recevez le dossier complet d’une affaire. Personne ne vous guide, personne ne surligne l’important : vous lisez, vous recoupez, puis vous accusez. Voici tout ce qu’il faut savoir avant d’ouvrir votre premier dossier.
En bref
Six étapes, du dossier à la vérité
01
Ouvrez une affaire
La première affaire est gratuite et s’ouvre sans code. Pour les autres, entrez le code d’accès reçu après votre commande.
02
Lisez la lettre de mission
Le briefing pose la situation : la victime, les lieux, la nuit du crime et la question à laquelle vous devez répondre.
03
Étudiez les pièces
Rapports de police, dépositions, relevés téléphoniques, photos, plans… Chaque document est une pièce du puzzle. Lisez tout.
04
Notez et reconstituez
Dans le carnet, notez qui ment et sur quoi, et remplissez la chronologie : qui était où, à quelle heure.
05
Déposez votre accusation
Répondez aux questions : qui, comment, pourquoi, et quelques détails qui prouvent que vous avez vraiment compris.
06
Découvrez la vérité
La solution complète s’affiche avec votre score et votre grade de détective. Chaque réponse était cachée dans le dossier.
L’écran de jeu
Cinq onglets, un dossier
Tout se passe dans votre navigateur, sur téléphone ou ordinateur. Le jeu est organisé en cinq onglets.
Briefing
La lettre de mission et les règles de l’affaire. Commencez toujours par là.
Pièces
Tous les documents du dossier, classés par catégorie. Ouvrez-les dans l’ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez.
Suspects
Les personnes présentes, avec leur photo, leur rôle et ce qu’on sait d’elles. Le coupable est parmi eux.
Carnet
Vos notes et une grille horaire à remplir. Tout est enregistré automatiquement sur votre appareil.
Accuser
Le formulaire final. Une seule accusation par affaire sur un appareil : ne vous précipitez pas.
Les énigmes
Certaines pièces se méritent
Selon l’affaire, des preuves sont verrouillées. Pour les ouvrir, il faut trouver la réponse dans les autres documents, jamais au hasard.
Cadenas et coffres
Un code à trouver : une date, un numéro, une habitude de la victime.
Téléphone verrouillé
Le code de déverrouillage se cache quelque part dans le dossier.
Messages chiffrés
Une roue de chiffrement pour décoder une note : trouvez le bon décalage.
Lettre déchirée
Remettez les morceaux dans l’ordre pour lire ce qui a été écrit.
Buvard et miroir
Une écriture à l’envers sur un buvard : faites glisser le miroir pour la lire.
Carte perforée
Placez et tournez une grille sur un texte pour révéler un message caché.
Premium
Les affaires en chapitres
Les affaires Premium se jouent en plusieurs chapitres. Le premier est ouvert ; pour ouvrir le suivant, répondez correctement à la question du commissaire. L’accusation s’ouvre quand tous les chapitres sont débloqués.
Score et grade
Chaque question de l’accusation rapporte des points ; certaines sont des bonus pour les plus attentifs. Votre total vous donne un grade, de simple agent à maître détective. Puis la solution explique toute l’affaire, pièce par pièce.
Conseils de détective
Comment pensent les bons enquêteurs
- 01
Une déposition, c’est ce que quelqu’un dit. Un relevé, un reçu ou un registre, c’est ce qui s’est passé. Confrontez les deux.
- 02
Remplissez la chronologie heure par heure : les mensonges apparaissent quand deux personnes ne peuvent pas être au même endroit.
- 03
Tout le monde ment un peu, et souvent pour des raisons innocentes. Cherchez le mensonge qui protège le crime.
- 04
Un détail qui semble inutile (une heure, une tache, une facture) n’est jamais là par hasard.
- 05
Avant d’accuser, vérifiez que votre coupable est contredit par au moins deux documents indépendants.
- 06
Notez vos soupçons dans le carnet, mais notez aussi ce qui innocente chacun.
Jouer en groupe
Un écran, jusqu’à 6 enquêteurs
Un seul achat suffit pour tout le groupe. Branchez l’ordinateur sur la télé ou réunissez-vous autour d’un écran, et répartissez les rôles :
Le lecteur
Lit les pièces à voix haute pour tout le monde.
Le greffier
Tient le carnet et la chronologie.
Le sceptique
Doute de chaque alibi et demande la preuve.
Le commissaire
Tranche les débats et remplit l’accusation finale.
Prêt pour votre première affaire ?
Elle est gratuite, sans code et sans inscription.
