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Première affaire gratuite · Sans code · Seul ou jusqu’à 6 joueursJouer gratuitement
Detective Tales

Affaires fictives · Jouées en ligne

Chaque affaire a son histoire.Chaque histoire a son mensonge.

Ouvrez une affaire fictive, étudiez les pièces — témoignages, rapports, photos, registres — et résolvez-la vous-même. Personne ne vous donne la réponse : à vous de dire qui, comment et pourquoi.

Sans code · Sans inscription · Téléphone ou ordinateur

Choisissez votre dossier

6 affaires disponibles. D’autres sont en route.

La première est offerte. Des affaires fictives, solubles avec les seules pièces du dossier, vérifiées pour qu’une seule réponse résiste à chaque document.

Gratuit

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Affaire #001 · Homicide

L’Horloger de Qasr Sellam

Une nuit de Ramadan dans la vieille ville. Un café plein de supporters, un but à 22h47, et un vieil horloger mort derrière son établi. Deux de ses pendules se sont arrêtées cette nuit-là. Une seule dit la vérité.

pièces
12
Difficulté
Durée
30–45 min
Joueurs
1–4

Aucun code, aucune inscription. Ouvrez le dossier et enquêtez maintenant.

Les autres affaires

  • Affaire #002
    Homicide

    22 pièces · 3 suspects

    Le Dernier Souffle du docteur

    Le cardiologue qui a sauvé des centaines de vies est retrouvé mort dans le bureau de sa maison. Une vitre brisée, un téléphone volé, un mot d’amour dans le frigo — et un verre de jus de pomme qui n’a pas fini de parler.

    Difficulté
    Durée
    60–90 min
    Joueurs
    1–6
    1 500 DA250 DA / joueur
  • Affaire #003
    Homicide

    19 pièces · 5 suspects

    Mort dans l’oasis rouge

    Hôtel du Mirage, Timimoun. Une tempête de sable. Une pièce fermée à clé. Et un coup de téléphone d’un homme déjà mort.

    Difficulté
    Durée
    90–150 min
    Joueurs
    1–6
    1 500 DA250 DA / joueur
  • Affaire #004
    Homicide

    19 pièces · 5 suspects

    Le Dernier Train pour Oran

    Un express de nuit arrêté dans un ravin. Une voiture-lits fermée à clé aux deux bouts. Six passagers, un conducteur, et un petit chien qui connaissait tout le monde.

    Difficulté
    Durée
    90–150 min
    Joueurs
    1–6
    1 500 DA250 DA / joueur
  • Affaire #005
    HomicidePremium

    30 pièces · 7 suspects

    Les Neiges de Tikjda

    Nuit de Yennayer dans un hôtel de montagne. Une tempête ferme la seule route. À l’aube, le propriétaire gît dans la neige — et la neige se souvient de tout.

    Difficulté
    Durée
    3–4 h
    Joueurs
    1–6
    2 000 DA340 DA / joueur
  • Affaire #006
    Homicide

    22 pièces · 5 suspects

    L’Ombre de Thalgadda

    Une ville romaine sur les hauts plateaux. Un professeur mort au milieu de ses trouvailles. Une carte postale couverte de chiffres — et une colonne dont l’ombre ne ment pas.

    Difficulté
    Durée
    90–150 min
    Joueurs
    1–6
    1 500 DA250 DA / joueur

Comment jouer

Quatre étapes vers la vérité.

  1. 01

    Obtenez l’affaire

    Choisissez un dossier et accédez-y aussitôt.

  2. 02

    Lisez le briefing

    La victime, la scène et la question à résoudre.

  3. 03

    Enquêtez

    Recoupez témoignages, rapports et photos. Prenez des notes.

  4. 04

    Résolvez

    Dites qui, comment et pourquoi — puis lisez la solution.

Lire le guide complet

Seul ou en groupe

Le même dossier, deux façons d’enquêter

Seul

Une soirée calme, un carnet et le dossier complet.

  • Votre progression est gardée sur cet appareil
  • Téléphone, tablette ou ordinateur
  • Faites une pause et revenez quand vous voulez

En groupe

Jusqu’à 6 enquêteurs, chacun sur son téléphone. Lisez, débattez, votez en secret, puis révélez ensemble.

  • Un seul achat pour tout le groupe
  • Dès 250 DA par joueur
  • Parfait pour une soirée entre amis ou en famille

L’enquête

Pas un quiz. Une vraie enquête.

Chaque affaire vous donne les outils d’un enquêteur. Rien n’est surligné pour vous.

Carnet et chronologie

Notez qui ment et sur quoi, puis remplissez la grille horaire : qui était où, à quelle heure.

Dépositions et interrogatoires

Lisez chaque déposition et repérez le détail qui ne colle pas avec le reste du dossier.

Plans des lieux

Plans et croquis de la scène : reconstituez qui pouvait être où, et quand.

Pourquoi Detective Tales

Vous êtes l’enquêteur. Pas le spectateur.

Personne ne vous raconte l’histoire, aucun bouton ne révèle le coupable. La vérité est dans les documents — à condition de bien regarder et de relier ce que les autres ont manqué.

  • Observation

    Une date, une signature, une ombre sur une photo. Les détails décident de tout.

  • Déduction

    Éliminez l’impossible. Ce qui reste est votre réponse.

  • Connexion

    Un indice seul dit peu. Deux indices qui se contredisent disent tout.

Prêt à résoudre l’affaire ?

Les dossiers sont ouverts. Le coupable attend que vous le trouviez.

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